關卡美術-關卡美術師的技能要求隨著3D游戲的發展,分工日趨細化,越來越多的網游公司和主機游戲公司設置了“關卡美術”一職。這個職位需要懂3d游戲制作,游戲引擎,特效制作和關卡搭建等,幾乎是所有美術設計師中涉及面最廣的一個。brbr一般對關卡美術的主要技能要求如下:brbr?至少熟悉一門游戲引擎編輯器,搭建場景和后期處理等都是通過引擎來完成的。brbr?懂3d游戲制作,不僅是熟悉,而是要會做3D。brbr?懂一些關卡設計,更好的理解策劃的要求。brbr?有良好的藝術修養和全局感,更好的實現原畫設定。brbr游戲關卡美術的具體工作內容與流程brbr各個公司對關卡美術的工作定義略有差別。大部分公司的LA都是從3d場景組抽調和培訓的,一些網游公司將類似的職位稱呼為“地圖編輯”。brbr一般關卡美術的工作內容與流程如下:brbr1、刷地形。brbr按照策劃的關卡規劃,原畫師的場景原畫和相關圖片資料,刷出大概地形,布置天空球,霧氣,場景色調等大概氛圍。brbr2、搭場景。brbr將場景美工制作好的物件,整理和規范命名,導入引擎并搭建出整個游戲場景。一般在開發中,先導入過程文件如低模等,擺出大概的地圖,這樣可以節約時間同時開工,后期再將貼圖導入。(有些公司是由關卡美術組向場景組提3D制作需求的)brbr3、造氛圍。brbr利用燈光和后期處理為場景營造氛圍,比如早晨,黃昏,晴天,陰天等。brbr為場景添加簡單的互動效果和控制機關,比如電梯,門,傳送陣等。brbr為場景添加簡單的場景動畫、過場動畫和背景音效。brbr4、做特效。brbr制作復雜的材質。如流水,皮膚,玻璃等。brbr制作粒子特效。比如魔法,閃電,煙霧,火焰,雨雪等。brbr結合材質、粒子、模型、動畫制作復雜的綜合特效。brbr(一般LA學會制作簡單的特效即可,此模塊為GA特效加強課程)brbr5、整體調試、調整,優化和輸出。brbr導入角色,看是否與場景風格協調。與原畫、策劃、程序、測試等部門配合,調整和優化,良好的項目是一個可循環的開發過程。brbr關卡美術和其他職位相比有啥優缺點呢。傳說關卡美術的工作很有成就感,因為它是游戲世界的最后實現者,也傳說關卡美術比較容易升職,我所知道的幾個關卡美術的收入水平都還不錯。但它的職位數量相對來說比場景和角色要少,另外需要掌握的技術非常全面。
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